从“吃鸡”中体验“黑暗森林”

黑暗森林法则

宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。

《三体》中的黑暗森林

timg.jpg

在《三体》这一部优秀的科幻小说中,罗辑借从两条不证自明的公理出发,引入猜疑链和技术爆炸的概念,推导出大宇宙处在黑暗森林的状态。

先简单描述一下上文提到的几个概念————

1.公理。就像1+1=2一样,我们首先也明确宇宙社会的公理。其一,生存是文明的第一需要;其二,文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变

2.技术爆炸。文明进步的速度和加速度不见得是一致的,弱小的文明很可能在短时间内超越强大的文明。可能由内因或者外因(例如宇宙文明的交流)引发。原著中认为人类步入工业革命后短短两百余年巨大的技术飞跃(较于人类物种存在的三百万年与七千余年的文明)即是一例(刘慈欣《三体2:黑暗森林》)。

3.猜疑链。猜疑链简单来说就是双方沟通不畅的情况下,无法确定对方是否善意以及自己在对方的眼里是否是善意的,从而趋向于相互敌视。猜疑链性质:(1)由于距离间隔以及文化、物种差异,宇宙文明间猜疑链一经形成即坚不可摧。(2)猜疑链导致文明无法互相判断彼此之间的善恶并最终驱使两方相互敌视。(3)猜疑链的结果与两文明具体道德取向无关。

“吃鸡”中的黑暗森林

u=3986994545,2298484756&fm=27&gp=0.jpg

“吃鸡”是啥?不是指白斩鸡、红烧鸡、叫花鸡等等吃法,而是指目前很火的一款游戏《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS),后文阅读的前提是你对“吃鸡”有着一定的了解(什么?你没听过这个游戏?赶紧登steam买买买!)。

有趣的是,笔者认为,“吃鸡”是对黑暗森林理论的一次完美体验

对于每一局来说,每一位玩家都想要生存到最后,并获取最大的利益————吃鸡。然而最后只有一个玩家可以生存到最后并成功吃鸡。

在这里我们从游戏中总结出几点:
1.获得游戏胜利是玩家的最主要的目标
2.随着时间的推移,生存资源会越来越紧张(游戏区域在不断缩减,装备在不断的被其他玩家拾取)
3.如果某个“菜鸟”运气很好的捡了一些好装备时,也会对“老鸟”造成威胁
4.陌生玩家之间没有方便的交流手段,也没有任何标记身份的手段

细心的读者可能已经从上面几点看出了黑暗森林的影子。


下面笔者再描述几个游戏场景,带领读者大大们进一步体会。

1.陌生玩家遍布地图各地,但是一见面九成九都会打起来。
timg.jpg

如果是A先发现的B,但是B没发现A。A会不会选择攻击B?以A的角度思考,他发现了B,说明B也有可能在未来一段时间发现A(枪声?脚步?瞄准镜?搜索同一个屋子?),A的偷袭比起AB两人正面冲突是有很大优势的,况且B的死亡会提供潜在的生存资源(掉装备)。

如果AB同时发现对方,他们能否达成同盟?资源共享,同盟作战,对于其他玩家是有很大的优势的,但是实际上在游戏中稳定的同盟也几乎不可见。假设A想与B同盟,A通过近距离的沟通表达了自己的善意,但是他并不知道B想不想同盟,实际上B也可能想击杀A获得他的装备。甚至于B答应了同盟后,同盟也依然充满了裂痕:(1)游戏没有ID,没有队友提示,玩家甚至不能确定这位玩家是不是刚才那位玩家。(2)游戏中近距离偷袭的成功率极高。综上所述,同盟风险极大,以至于玩家普遍倾向于:卧槽!哒哒哒哒哒哒。。。

在《三体》的故事中,人类和三体文明知道同盟对于双方都有利,但是却没有真正达成同盟,原因很简单:非我族类,其心必异。对比来看,“吃鸡”的组队模式就是很稳定的同盟,小组成员有着一致的最终目标,并为此而努力。

2.幻影坦克、伏地魔、老阴比

timg.gif

玩过吃鸡的你对于上面几个词想必都不会陌生,它们有一个共同的特征,隐藏。暴露就要挨枪子,所以大部分人选择尽可能的隐藏自己,除非自己不拼命已经活不下去了。在这种情况下,哪怕自己已经发现了敌人,出于不想暴露自己位置的考虑,也有可能选择忽略。而别人开枪袭击他人时,你可能会记住他的位置,随时准备偷袭(暴露的危险性)。

在《三体》的故事中,人类文明因为暴露了自己的位置引来了“老牌玩家”三体文明的主动攻击。而人类文明在知晓了黑暗时森林的状态之后,通过“同时暴露两个文明位置”的同归于尽威胁,成功的拖延了好几百年的时间。

3.吃力不讨好的攻击

下载.jpg

隐蔽度很好,攻击能力强的玩家(如消音狙击幻影坦克)A,常常会击毙远距离的玩家B,虽然他不会去获取B的战利品(不想暴露)。

虽然B目前对他没有威胁,但是不能确定之后就没有(技术爆炸),相对而言A只是付出几颗子弹,就提前消灭了一个潜在威胁。

联想《三体》故事中,歌者并不确定人类文明和三体文明的真实情况,就发出了一枚武器去毁灭他们的家园。这种攻击我们总结出几点特征:随意的、经济的、安全的,并最终达到了一个宁错杀不放过的效果。

差点忘了还有另一种玩家也喜欢吃力不讨好的攻击:狂暴战。狂暴战往往拎着镰刀就敢去砍人,被打的半死也要往前爬。他们并不考虑自身的隐蔽和安全,只为了得到袭击别人的快感(狂暴战往往撑不到吃鸡的决战,就不深入讨论了)。

TIM截图20170911113127.png


写在最后

我们都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:我们必须小心,因为林中到处都有与我们一样潜行的猎人,如果我们发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。

“黑,真tm黑!”

“你的行动不是威胁,你的存在本身就是个威胁。”


看完这篇文章你是否已经按捺不住想要在绝地求生扮演一个人类文明了呢?

...

...

...

...

我反正是忍不了了,开黑!上线!我98k贼溜!

不论是实际的宇宙文明,还是“绝地求生”游戏,机制可能都要复杂的多,如有错漏,请勿深究(*^_^*)